Quiconque n’a pas vécu sous un rocher sait probablement que l’industrie du jeu est en pleine déchirure. C’est l’une des industries qui a grandement profité de la pandémie de COVID-19.

Cela dit, l’investisseur moyen peut ne pas connaître les chiffres de croissance suivants :

  • Le marché mondial du jeu vaut actuellement 180 milliards de dollars, la forme de divertissement qui connaît la croissance la plus rapide au monde. Pour référence, l’industrie mondiale du cinéma vaut 100 milliards de dollars et tous les sports nord-américains combinés représentent 73 milliards de dollars en termes de revenus annuels.
Chiffre d’affaires du marché mondial des jeux. Source : Bloomberg, Pelham Smithers, GamingScan.com
  • Experts prédire que le nombre de streamers en ligne de jeux en ligne passera à 1 milliard d’ici 2025, soit une personne sur neuf aujourd’hui.
  • Trois des quatre événements sportifs les plus regardés en Amérique en 2018 n’étaient même pas des événements sportifs traditionnels. Il s’agissait d’événements sportifs électroniques. Par exemple, le championnat League of Legends a enregistré 30 millions de vues de plus que le championnat de l’AFC et 45 millions de vues de plus que le championnat de football de la NCAA.
Les téléspectateurs d’esports aux États-Unis. Source : MBA @ Syracuse
  • Travis Scott a fait une présentation en direct sur la populaire plate-forme de jeu Fortnite en avril dernier. Il a reçu plus de 12,3 millions de vues et a rapporté à Scott plus de 20 millions de dollars pour TechCrunch et GamesIndustry.biz.

Que se passe-t-il donc ici et d’où vient cette croissance ?

Nous pouvons attribuer une grande partie de cela simplement à l’essor de la technologie et à une croissance exponentielle. La technologie continue de transformer la façon dont nous communiquons, dont nous nous rassemblons, dont nous créons et consommons des informations, dont nous transférons de la valeur et dont nous formons des communautés en ligne.

Howard Shultz, ancien PDG de Starbucks, a popularisé l’idée d’un « troisième espace physique » avec son concept de café. Il croyait que les humains avaient besoin d’un « troisième espace » pour se rencontrer à l’extérieur du bureau et à la maison. Starbucks était la réponse.

On voit ce même concept se développer aujourd’hui chez les jeunes générations. Sauf que le nouvel espace partagé est numérique et s’appelle un métaverse. C’est là que les enfants traînent de plus en plus ces jours-ci. Ils y vont pour interagir avec leurs amis. écouter de la musique ou jouer à des jeux vidéo. On peut considérer cela comme la prochaine itération des communautés numériques : les salons de discussion AOL, puis Myspace. Facebook et enfin le métaverse.

Maintenant, nous avons des concerts dans le métaverse. Burning Man a été numérisé. Et nous ne faisons que commencer.

Historique du jeu

Les premiers jeux vidéo sont sortis à la fin des années 1950, un simple jeu de tennis similaire au Pong. Plus tard, Atari a été inventé en 1977. Nintendo a commencé à sortir des jeux populaires au début des années 80 avec Mario Bros, The Legend of Zelda, Donkey Kong, etc.

Il est important de noter que le modèle d’affaires a considérablement changé au fil des ans. Nous avions l’habitude de payer 60 $ pour un jeu sur, disons, GameStop, et nous sommes partis. C’était un coût unique avec un jeu illimité. Les jeux sont sortis de la même manière que les films hollywoodiens seraient promus et sortis. 90% des revenus viendraient dans les deux premières semaines.

Ce modèle est déjà disponible. Le modèle freemium est désormais disponible. Les utilisateurs jouent gratuitement et sont incités à effectuer des achats dans le jeu pour améliorer leurs compétences, déguiser des avatars, acheter des armes, améliorer les animations, etc. Nous le voyons aujourd’hui dans Roblox, Fortnite et d’autres jeux populaires.

C’est un modèle beaucoup plus rentable pour les créateurs de jeux, car il maintient ses utilisateurs engagés et toujours mis à jour pour rivaliser avec leurs amis. Nous entrons dans un monde où la signalisation sociale se produit parmi les jeunes générations du métavers à travers un avatar dans le jeu, l’arme qu’ils brandissent et les masques qu’ils possèdent. Bienvenue dans le futur.

Pourquoi les jeux vont passer aux blockchains

  • Les jeux d’aujourd’hui se déroulent sur des réseaux de données cloisonnés. Cela signifie que les utilisateurs ne peuvent pas posséder leurs actifs dans le jeu (skins, avatars, capacités, etc.). La plateforme en est propriétaire. Axie Infinity perturbe ce modèle car les utilisateurs possèdent leurs actifs, tels que les jetons non fongibles (NFT) dans Axie et peuvent les vendre dans une économie de marché / de jeu à but lucratif. Vous trouverez ci-dessous une vue des revenus générés par les utilisateurs d’Axie Infinity depuis mai de cette année :
Revenu total d’Axie Infinity. Source : Terminal de jetons

Les revenus annualisés de Token Terminal passent à 2,7 milliards de dollars pour ce jeu de blockchain à paiement ouvert sans autorisation. Remarque importante : la technologie blockchain est le véhicule par lequel les utilisateurs peuvent posséder leurs actifs dans le jeu. Ce n’est pas possible avec la technologie qui est utilisée aujourd’hui.

  • Les blockchains permettent aux économies du jeu de se former de manière organique. Les utilisateurs peuvent être payés pour jouer. Une fois de plus, Axie Infinity mène la charge ici. Les utilisateurs d’Axie investissent pour acquérir Axie NFT et le jeton natif AXS pour commencer à jouer. À partir de là, ils peuvent gagner le jeton SLP en jouant / en compétition, car les jetons obtenus peuvent être échangés contre d’autres actifs cryptographiques ou fiat, etc. De nombreux utilisateurs aux Philippines gagnent plusieurs fois leur salaire mensuel habituel simplement en jouant à Axie Infinity, le tout pendant les difficultés financières provoquées par COVID-19, ce qui est plutôt bien. Permettez-moi de vous demander ceci : si vous pouvez être payé pour jouer à un jeu sur une blockchain au lieu de ne pas être payé pour jouer à un jeu sans blockchain, lequel choisiriez-vous ? Comme le dit Charlie Munger : « Montrez-moi les incitations et je vous montrerai le résultat. »
  • Les blockchains publiques sont ouvertes à tous et sans autorisation. Avez-vous un téléphone portable et une connexion Internet ? Super, vous êtes invités à participer. Ce n’est pas vraiment ainsi que cela fonctionne dans l’architecture de données fermée d’aujourd’hui, surtout si vous vivez en dehors des États-Unis. Non seulement vous pouvez participer à une blockchain, mais vous pouvez également gagner un revenu. Alors que l’adoption des smartphones continue de croître avec la croissance de la technologie 4G et 5G dans les marchés émergents, nous devrions nous attendre à ce que de plus en plus d’utilisateurs accèdent à des jeux basés sur la crypto et la blockchain dans un avenir proche.
  • Les protocoles ouverts s’effondrent et compressent le coût des technologies existantes. Les blockchains publiques sont des protocoles ouverts. Ethereum est un protocole ouvert. Tout le monde peut créer des jeux sur Ethereum. Ce faisant, vous sous-traitez essentiellement une grande partie de vos coûts d’investissement et d’exploitation à la blockchain de la couche de base d’Ethereum, ce qui signifie qu’il est beaucoup plus facile pour les entrepreneurs de démarrer un jeu. De faibles barrières à l’entrée augmentent la concurrence. En fin de compte, cela profite aux utilisateurs finaux. Nous avons vu ce jeu maintes et maintes fois dans l’histoire. Les blockchains sont simplement la prochaine itération de la technologie open source.
  • Décentralisation. Parce que les blockchains sont ouvertes et sans autorisation, n’importe qui peut s’appuyer dessus. Cela signifie que nous devons nous attendre à un avenir où il existe des jeux de blockchain construits sur diverses blockchains de couche 1, par exemple Ethereum, Solana, Cosmos, etc. Les utilisateurs pourront facilement changer de jeu et pourront apporter leurs actifs tels que NFT sous forme de skins, d’avatars ou d’armes avec eux. C’est quelque chose qui n’est pas possible aujourd’hui. De plus, les utilisateurs pourront échanger leurs actifs NFT à des fins lucratives s’ils le souhaitent, ou peuvent souhaiter créer NFT. Allez-y, vous n’avez pas besoin d’avoir une plate-forme de jeu pour le faire.

Les économies de jeu sont l’avenir et se produiront sur les blockchains.

Les points de vue et opinions exprimés ici sont uniquement ceux de l’auteur et ne reflètent pas nécessairement les points de vue de Cointelegraph.com. Chaque investissement et mouvement commercial comporte des risques, vous devez faire vos propres recherches avant de prendre une décision.