Comment concevoir des jeux Blockchain de manière éthique


Source : Adobe Stock / ekkaphan

Gregor Žavcer, PDG de Essaimun système de communication et de stockage décentralisé alimenté par Ethereum.
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Il est indéniable que ce qui est considéré aujourd’hui comme une conception de jeu réussie implique un sentiment de manipulation et un manque de transparence. D’une part, maximiser l’engagement signifie souvent déclencher la FOMO (peur de rater quelque chose) sur le joueur lorsqu’il ne joue pas, vous souhaiteriez donc avoir la chance de rejouer dès que possible. D’autre part, la pratique de la collecte et de l’utilisation non transparentes des données personnelles est devenue assez courante dans l’industrie.

Alors que nous entrons dans l’ère du Web 3, le besoin d’équité et de transparence grandit. Les pionniers de la conception de jeux repensent les politiques existantes et en introduisent de nouvelles.

Passons en revue quelques exemples de conception de jeux contraires à l’éthique, ainsi que des pratiques plus éthiques qui sont déjà utilisées et seront introduites dans un proche avenir.

F[r]ee-to-play

En 2019, l’industrie mondiale du jeu vidéo a généré plus de 152 milliards de dollars. Une grande partie de ces fonds provient de titres gratuits qui facturent aux joueurs des objets en jeu et des bonus. Les frais peuvent aller de quelques dollars à plus de 100 $ par transaction, tandis que les tactiques consistent à limiter une équipe particulière derrière un mur de paiement chronométré ou à déployer un nouveau contenu qui nécessite une équipe rémunérée pour progresser.

Bien que ce modèle ne soit pas contraire à l’éthique en soi et que les développeurs doivent être payés pour le travail effectué, la manière dont ces tactiques sont mises en œuvre est souvent contraire à l’éthique. Un joueur peut investir dans un nouvel ensemble d’équipement une ou deux fois, juste pour explorer le jeu plus en profondeur. Cependant, si de nouveaux équipements sont constamment nécessaires pour réussir, à un moment donné, ils voudront peut-être dépenser de plus en plus pour continuer à jouer, en raison de ce qu’ils ont déjà investi dans le jeu.

Faire payer les joueurs pour rester dans le jeu n’est pas un jeu, c’est un gaspillage d’argent.

Si le joueur a une personnalité addictive, il peut devenir négativement dépendant du jeu : au point d’affecter sa santé physique et mentale et/ou sa situation financière.

En plus de cela, certains développeurs de jeux forcent leurs propres méthodes de jeu pour générer plus de profit pour les joueurs : comme punir les joueurs pour ne pas se connecter quotidiennement ou ne pas atteindre un certain niveau d’expérience dans un laps de temps défini.

jeux et données

Avant les années 2010, les projets de jeux avaient peu d’idées sur excuse moi les joueurs interagissaient avec le jeu, abordaient certains scénarios de jeu ou réagissaient à des questions ou à des engagements spécifiques. Aujourd’hui, les développeurs collectent des informations auprès des joueurs sur leurs goûts, leurs aversions, leurs préférences, leur comportement et d’autres utilisations par des moyens internes et externes. Ces données sont utilisées pour améliorer la conception des jeux et rendre les titres plus attrayants.

Le problème est qu’elles ne sont pas toujours collectées de manière anonyme ou traitées de manière éthique. Le problème est aussi qu’il n’est pas forcément utilisé au profit du joueur, mais contre lui.

Selon à une exposition de Polygone (MATIC), ces données peuvent être utilisées pour établir des profils personnels à des fins publicitaires ou autres. Par exemple, certains jeux vidéo, généralement des jeux de rôle, proposent des tests de personnalité ou des choix de platines. Certaines des données sont vendues à des fins lucratives ou utilisées pour manipuler le joueur en introduisant les pratiques contraires à l’éthique décrites ci-dessus.

Alors que certains développeurs sont devenus plus conscients de cette possibilité et prennent des mesures pour l’empêcher, d’autres pourraient voir cet avenir et développer des jeux spécialement conçus pour cela.

Engagement positif : exemples

Un exemple d’encouragement à l’engagement sans toutefois punir les joueurs en cas de déconnexion peut être trouvé dans le populaire jeu en ligne multijoueur (MMO) World of Warcraft (Wow). Comme la psychologue du jeu Celia Hodent notes dans son discours sur L’éthique dans l’industrie du jeu vidéole jeu récompense les joueurs qui participent au quotidien, mais ne pénalise pas ceux qui jouent sur leur temps libre.

WoW récompense même la déconnexion via son mécanisme « Auberge »: si un joueur se déconnecte alors que son personnage se trouve dans une auberge, il accumulera un modificateur d’expérience qui doublera son expérience en se reconnectant pendant un certain nombre d’heures. Plus un joueur reste longtemps hors ligne, plus ce modificateur dure longtemps.

Le jeu de tir à la première personne en ligne halo infini offre un autre exemple positif d’implication des joueurs. Comme de nombreux titres en ligne, Halo Infinite propose un système de récompenses saisonnières payantes appelé Battle Pass pour maintenir l’engagement des joueurs sur une base régulière. La différence est que le pass n’expire pas : les joueurs qui achètent le pass de combat y auront accès pour toujours et pourront toujours débloquer l’équipement à une date ultérieure.

Des solutions comme celles-ci ont émergé après avoir étudié des années de données sur l’engagement des joueurs.

Cependant, l’industrie du jeu a besoin de plus que quelques développeurs de bonne foi pour s’assurer que les informations sur les joueurs sont protégées contre la manipulation et l’abus de données.

C’est là qu’entrent en jeu les lignes directrices sur les droits de l’homme axées sur le jeu.

Appliquer une conception éthique

En ce qui concerne la conception de jeux traditionnels, des entités comme le Fédération européenne des logiciels interactifs avoir s’est installé directives à suivre par les développeurs de jeux en ligne concernant les droits à la vie privée.

Cependant, avec l’introduction de données tokenisées via des jeux vidéo basés sur la blockchain, il y a plus de variables que les développeurs doivent commencer à considérer.

Heureusement, certains projets, comme le Une société des données équitableils étudient déjà la confidentialité et les politiques sur le Web 3 , recommandant un ensemble de principes éthiques pour guider le développement. [Swarm is a member of Fair Data Society – unus-sed-leo.]

Fair Data Society construit actuellement une application décentralisée (dapp) appelée Fairdrop, qui est une application de transfert de fichiers décentralisée qui ne collecte aucune information sur l’utilisateur. Au lieu de cela, il offre un cryptage, DDoS-Partage de fichiers fort pour que les utilisateurs s’envoient en toute sécurité des fichiers et des informations. L’utilisateur a le contrôle total de l’expérience et des données, et c’est ainsi qu’il devrait en être de même dans les jeux.

De plus, la Fair Data Society La résistance Le jeu poursuit cette pratique et est une expérience sur la façon d’utiliser des modèles de conception de jeu éthiques pour une meilleure expérience de hackathon.

Bien sûr, ce n’est que le début d’une utilisation éthique dans l’espace basé sur la blockchain, et ces politiques peuvent se répercuter sur les philosophies de conception de jeux au fur et à mesure que les développeurs avancent.

Ce n’est qu’une question de temps avant que les joueurs et les développeurs ne reconnaissent l’opportunité de l’espace Web 3, et plus tôt nous développerons des politiques et des réglementations à suivre, plus des pratiques éthiques émergeront dans l’espace.
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Apprendre encore plus:
– Web3 en 2022 : Définition d’un concept et développement d’un nouveau paradigme
– Blockchain Gaming en 2022 : Play-to-Earn, Gamification, Interopérabilité et Top Publishers

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– AXS et SLP progressent alors qu’Axie Infinity révèle un renouveau économique

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