Alternatives Emerge as Blockchain Gaming Industry Tries to Avert Steam Ban


Source : Adobe / Wirestock

La Plateforme Enjin (ENJ), groupes de plaidoyer Alliance de jeux Blockchain et Combattez pour l’avenirainsi qu’un groupe de 26 sociétés de jeux blockchain ont appelé le développeur de jeux américain. Valve Corporation de lever son interdiction sur les technologies Web 3.0 telles que les jeux blockchain et les jetons non fongibles (NFT) dans le Fumer Plate-forme. Pendant ce temps, d’autres plates-formes utilisent l’interdiction pour attirer les développeurs de jeux blockchain.

Dans une lettre ouverte à Valve, les signataires averti que la décision de l’entreprise pourrait entraver le développement de nombreuses innovations susceptibles de rajeunir l’industrie du jeu.

« Les jeux de blockchain sont les pionniers d’un certain nombre de nouveaux concepts qui dynamiseront l’industrie du jeu pour les joueurs et les éditeurs. Couper ce secteur en plein essor à un stade de développement aussi crucial, c’est ignorer les progrès remarquables que nous avons réalisés cette année, tout en créant un accès au marché injuste pour les opérateurs historiques », a déclaré Sébastien Borget, président de la Blockchain Game Alliance. dans la lettre.

Chris LoVerme, PDG de Jeux de pirates de l’espaceIl a ajouté que « l’avenir du jeu réside dans les actifs décentralisés appartenant aux joueurs, où les joueurs sont appréciés pour le temps et les efforts qu’ils consacrent au jeu. Qu’il s’agisse d’un NFT ou d’une autre classe d’actifs, un changement est en train de se produire. »

Cette décision a déclenché une série de réactions négatives de la part des acteurs et des observateurs de l’industrie de la blockchain.

Pour certaines plateformes de jeux en ligne, la décision de Valve a créé de nouvelles opportunités d’expansion, comme le montre l’exemple de la blockchain. Ultra qui a accueilli le jeu d’aventure à la première personne Age of Rust après que Steam a « fermé un portail » dessus.

« Ultra a une grande plate-forme pleine d’opportunités et de changement universel pour les jeux cherchant une présence et une alternative à Steam », SpacePirate Games mentionné.

Steam attire une partie considérable de la communauté mondiale des jeux en ligne. Au moment du pixel (UTC 07:40), la plate-forme a été utilisée par un maximum de 24,3 millions de joueurs enregistrés au cours des 48 heures précédentes, selon Les données de Steam.
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