Les jeux cryptographiques pourraient devenir une «application tueuse» de Blockchain, déclare Atari Exec


Source : Adobe / velirina

UNE Atari ejecutivo ha insinuado que la escalabilidad de los juegos criptográficos podría algún día eclipsar todas las demás actividades relacionadas con la tecnología blockchain combinadas, explicando que los juegos criptográficos « podrían convertirse en una aplicación asesina de blockchain » porque « hay muchos más jugadores que comerciantes en todo le monde ».

Maxime Bucaille, chef de produit du grand fabricant de jeux vidéo Atari, est intervenu lors d’une conférence organisée par CoinGecko appelé « NFTs Gone Wild », sur un panel intitulé « What’s Next for Crypto Games? » Bucaille a expliqué qu’Atari, autrefois la plus grande société de jeux au monde, s’était concentrée sur la blockchain depuis « début 2020 » et s’était principalement concentrée sur « l’éducation » et « l’investissement ».

Cependant, il a ajouté que la société était désormais en train de « développer un produit métavers » qui serait « en ligne au deuxième trimestre » de l’exercice 2022.

Bucaille ajouté,

« Nous sommes très optimistes quant à la blockchain. La plupart de notre temps est maintenant consacré à la blockchain [developments]. « 

Sur le même panel, Robbie Cochrane, co-fondateur et COO de Les gardiens de la chaîne, une plate-forme de métaverse et de jeton non fongible (NFT) inspirée de la science-fiction, a affirmé que la décision d’Atari « montre le pouvoir de l’interopérabilité », un facteur qui, selon lui, « n’existe pas » en dehors du domaine de la chaîne de blocs.

L’événement était présidé par Ethan Ng, co-fondateur et PDG de Wonderhero, qui a estimé qu’il y avait encore plus de potentiel de croissance dans le domaine, car « même les non-joueurs peuvent s’impliquer » dans les jeux de blockchain. Il a déclaré qu’il y avait des opportunités pour « les commentateurs, les membres de l’auditoire et d’autres [non-gaming] les créateurs de contenu « non seulement à s’impliquer, mais aussi à » être payés « pour leurs contributions.

Mais Cochrane et Bucaille ont convenu qu’en matière de jeux vidéo, l’industrie a encore de nombreux fleuves à traverser.

Le jeu-fi fait référence au phénomène par lequel les joueurs peuvent, en effet, monétiser leur jeu ou gagner des jetons en jouant. Les premiers pionniers de la technologie des jeux comprenaient des titres à gagner tels que Ciel de MavisAxie Infini, lequel permet à ses joueurs d’accumuler des actifs cryptographiques en gagnant dans le jeu, ainsi qu’en créant et en vendant du NFT.

Beaucoup ont rapidement appelé play-fi le prochain grand moteur de croissance dans l’espace crypto, mais Cochrane et Bucaille ont affirmé que jouer pour gagner était encore dans sa « phase de découverte », malgré la croissance vertigineuse de Axie Infini.

Cochrane a déclaré :

« Tout le monde est témoin de la croissance d’Axie et du potentiel qu’elle a de modifier les économies des pays. Mais il y a des défis à relever pour maintenir cette croissance. »

Lui et Bucaille ont tous deux convenu que des problèmes pouvaient survenir lorsque Axie Infini atteint un « pic » de croissance, ou si son nombre d’utilisateurs commence à se stabiliser voire à décliner.

En revanche, Cochrane a déclaré que sa propre entreprise « n’avait pas encore activé notre économie de jeu pour gagner », ajoutant que d’autres dans l’espace avaient dû « désactiver » leurs propres fonctionnalités de jeu pour gagner après un mois. pour un meilleur ajustement.

L’exécutif d’Atari a accepté, soulignant le fait que dans le cas des premiers échanges décentralisés, la confusion était monnaie courante et «ce n’est que lorsque Uniswap [UNI] il est venu dans lequel le modèle correct a été trouvé. « 

Mais, a-t-il noté, « la plupart des gens ne savent toujours pas comment acheter sur Uniswap et ont plutôt tendance à acheter [tokens] en majeur [centralized] échanges « comme Coinbase. Il en va de même, a-t-il estimé, actuellement vrai pour le jeu-fi.

Les participants ont également exprimé leurs réflexions sur l’avenir du métavers. Cochrane a noté l’importance du fait que les IP de jeux traditionnels (titulaires de propriété intellectuelle) « entrent dans les économies métaverses et décentralisées ». Il a donné l’exemple de Dencentraland’s des partenariats avec des marques telles que Southeby ‘sable Coca Cola.

Bucaille a déclaré que But‘s (la société anciennement connue sous le nom Facebook) Le récent pivot du métaverse a été « touché », ce qui explique que le métaverse est essentiellement « les médias sociaux 2.0 ».

Il a dit:

« Dans le métaverse, vous pouvez montrer [a more] vraie version de vous-même. Acheter des skins dans le métaverse vaut plus que d’acheter un Louis Vuitton veste, parce que [the place] là où vous avez la plus grande exposition, c’est là où vous investissez le plus ».

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