Nous savons mieux que de laisser Facebook contrôler le métaverse


Bree McEwan, professeur auxiliaire, Institute of Communication, Culture, Information and Technology, Université de Toronto.
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Au milieu des scandales de la documents Facebook, Facebook a changé le nom de l’entreprise en Meta. Le nouveau nom a été conçu pour refléter une approche au-delà de la plate-forme de réseau social Facebook et dans le métaverse : l’extension d’Internet aux espaces de réalité virtuelle (VR) en trois dimensions.

Cependant, compte tenu de la gestion de Facebook : ou mauvaise manipulation – De ses responsabilités sociales actuelles, nous devons être prudents quant au degré de contrôle qu’une seule entreprise devrait avoir sur le métaverse potentiel. Nous avons la possibilité d’être proactifs en ce qui concerne la construction de mondes sociaux au sein de la réalité virtuelle plutôt que l’état réactif dans lequel nous nous trouvons en ce qui concerne les produits sociaux Meta actuels.

Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a annoncé le changement de nom et ses ambitions pour un métaverse pour les affaires, le divertissement et les interactions sociales significatives lors d’un événement virtuel en octobre 2021. (Photo AP / Eric Risberg)

En tant qu’universitaire explorant l’interaction sociale dans les espaces de réalité virtuelle, je suis préoccupé par le contrôle de Facebook sur le métaverse. Ces préoccupations ont guidé mes décisions lorsque j’ai enseigné des cours au sein de salles de classe VR en tant que membre de Laboratoire VARC à l’Université DePaul et lorsque j’ai établi un programme de recherche en réalité virtuelle au lycée de la communication, de la culture, de l’information et de la technologie à l’Université de Toronto Mississauga.

Nous devrions tous nous préoccuper de la façon dont Facebook pourrait et utilisera les données collectées dans le métaverse.

De sérieuses inquiétudes

Lorsque Facebook a été développé pour la première fois, il faisait partie d’une collection de sites Web de réseautage social qui était considéré comme une partie frivole de la vie sociale. Initialement, la fonction principale du site semblait être qu’il pouvait suivre ce que son colocataire mangeait pour le déjeuner. Cependant, au fil du temps, le site a évolué pour devenir un endroit où les gens pouvaient maintenir de vastes étendues de connexions sociales, engager dans les groupes communautaires, accès soutien social et Partager l’information politique (et la désinformation) auprès d’un large public en ligne.

Facebook a capitalisé sur une composante clé de l’humanité : les interactions sociales qui forment le tissu de notre vie quotidienne. Cependant, au fur et à mesure que le site évoluait, il est devenu clair pour ceux qui étaient en mesure d’examiner comment il pourrait fondamentalement changer la façon dont nos sociétés étaient liées les unes aux autres. je ne l’ai pas pris au sérieux, Ils étaient le traiter comme une mode passagère et l’utiliser pour la surveillance citoyenne. Il y a eu un échec dans gérer et réguler le modèle commercial sous-jacent des sites de médias sociaux.

Nous sommes prêts à répéter les mêmes erreurs avec la réalité virtuelle. L’application principale actuelle de la réalité virtuelle sont des jeux, qui n’est souvent pas pris au sérieux par les décideurs politiques, sauf comme bouc émissaire pour un comportement violent. L’industrie et ses consommateurs peuvent parfois sembler aire de jeux pour les amateurs.

Quatre personnes dans des casques de réalité virtuelle perchées sur des tabourets
La réalité virtuelle offre de nouveaux espaces pour les interactions sociales. (Lucrezia Carnelos / Unsplash), CC PAR

Interactions futures

Le futur promis par les leaders de l’industrie parfois, cela peut sembler être un peu plus que de l’huile de serpent. La réalité virtuelle représente un moyen d’interagir et de communiquer à travers des emplacements géographiques, d’une manière plus intégrée. Les problèmes matériels et logiciels de réalité virtuelle sont continuellement résolus avec des solutions d’ingénierie sophistiquées. La réalité virtuelle pourrait être la prochaine grande chose dans l’interaction sociale. Facebook le pense certainement.

Sur Facebook vision métaverse, répertorie un système global : il y a Horizon Home pour les interactions sociales, Quest for Business en remplacement du téléphone et de la visioconférence. Les gymnases deviennent des applications de fitness, les jeux offrent des divertissements et il existe un contenu éducatif immersif. Les utilisateurs peuvent accéder à tout cela via le casque Oculus.

J’ai hésité à commander des produits Oculus. besoin d’un compte Facebook parce que j’ai de sérieuses inquiétudes à l’idée d’exiger de mes étudiants qu’ils signent leurs données. J’ai des inquiétudes éthiques concernant la perte de contrôle des données lorsque j’utilise la réalité virtuelle dans la recherche.

Et tandis que les écouteurs Oculus peut ne plus nécessiter de compte Facebook, Facebook semble toujours attaché à un modèle à un utilisateur/un casque.

Données sur les produits

Lier Oculus à un compte Facebook permet à Facebook de traiter l’interaction qui se produit dans un casque comme des données pour un seul utilisateur. Les données des utilisateurs, y compris avec qui les utilisateurs interagissent socialement, ce dont ils discutent au travail, leurs options de remise en forme et de divertissement, leur niveau d’éducation, etc. . Le métaverse fournit une infrastructure de contenu pour collecter les données des utilisateurs et fournir des audiences personnalisées aux spécialistes du marketing.

Les décideurs politiques et les régulateurs sont restés les bras croisés alors que Facebook émergeait comme une plate-forme importante pour l’interaction sociale et le discours politique. Ils n’ont pas mis en place de protections antitrust car Facebook a acquis des flux supplémentaires de données sociales grâce à l’achat. Instagram et WhatsApp. Maintenant, la plate-forme est profondément imbriqué dans la vie sociale de nombreuses personnes, et il sera difficile démêler la société Facebook.

Avec la réalité virtuelle, nous avons encore ces opportunités. Pour que le métaverse fasse vraiment partie de la vie quotidienne, il devra être accessible sans Facebook ou Meta comme médiateur.

Associations industrielles Il pourrait fonctionner sur des standards pour que la programmation soit indépendante du casque. Les régulateurs antitrust peuvent considérer les implications d’une entreprise contrôlant autant de flux de données dans autant de contextes. Des scientifiques sociaux et informatiques peuvent être consultés pour examiner comment la conception de mondes virtuels peut affecter les relations sociales et futurs mouvements sociaux.

La réalité virtuelle peut et doit être conçue pour se déplacer librement et facilement dans les espaces virtuels, plutôt que d’avoir une seule entreprise contrôlant l’accès.La conversation

Cet article est republié de La conversation sous licence Creative Commons. Lis le Article original.

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